ハイエンドな3次元ソフトウェアでの制作は、非常に高度な操作能力と制作に付随する 専門的な知識が必要となり、一朝一夕に習得することはできません。また、コンテンツ 制作は、ソフトウェアの操作技術に必ずしも比例するものでもありません。
ユニバーサルCGエンターテインメントのカリキュラムは、アナログ実習・理論・マシン実習・制作演習を習得ステップごとに組み合わせ、効率良く学べるよう構成されています。
エンターテイメント性のある質の高い3次元CGアニメーションの制作を行うためのあらゆるスキルを、決して標準化することのできない一人一人の個性を見守りながら、 提供していきます。
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